# [네트워크] 인터넷이란 무엇인가? : 두 가지 관점으로 알아보기

> *\[Computer Networking - A Top Down Approch\] 원서와 번역본을 읽고 작성한 글입니다.  
> *오역이 있을 수 있습니다.

> Chapter 1.1.1 ~ 1.1.2

## [**인터넷이란 무엇일까?**](https://yel-m.tistory.com/8#%EC%9D%B8%ED%84%B0%EB%84%B7%EC%9D%B4%EB%9E%80%20%EB%AC%B4%EC%97%87%EC%9D%BC%EA%B9%8C%3F-1)

이 질문에 답하기 위한 두 가지 방법이 있다. 

**1\. 인터넷의 구성요소(nuts and bolts) 기술하기**

**2\. 분산 애플리케이션에 서비스를 제공하는 네트워킹 인프라스트럭처 관점에서 인터넷 기술하기**

아직은 무슨 의미인지 감이 오지 않는다. 알아보자.

## [**1\. 구성요소로 본 인터넷 (Nuts and Bolts View)**](https://yel-m.tistory.com/8#1.%20%EA%B5%AC%EC%84%B1%EC%9A%94%EC%86%8C%EB%A1%9C%20%EB%B3%B8%20%EC%9D%B8%ED%84%B0%EB%84%B7%20(Nuts%20and%20Bolts%20View)-1)

![](https://blog.kakaocdn.net/dn/CHtxO/btswbCAPalq/OwhCbyadGCe62MLgXDlnsK/img.png align="left")

### [**1.1 호스트(host) = 종단 시스템(end system)**](https://yel-m.tistory.com/8#1.1%20%ED%98%B8%EC%8A%A4%ED%8A%B8(host)%20%3D%20%EC%A2%85%EB%8B%A8%20%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C(end%20system)-1)

* 인터넷은 전 세계적 수십 억 개의 **컴퓨팅 장치**를 연결하는 **컴퓨터 네트워크**다.
    
    * 여기서 말하는 **컴퓨팅 장치**는 전통적인 데스크톱 PC, 리눅스 워크 스테이션, 웹 / 메일 서버였으나, 요즘은 스마트폰, 테블릿, IoT 등이 인터넷에 연결되면서 **컴퓨터** 네트워크라는 용어는 진부하게 느껴지고 있다.
        
* 이러한 모든 장치는 **호스트(host)** 혹은 **종단 시스템(end system)**이라고 부른다.
    
* **종단 시스템(end system)**은 **통신링크(communication link)**와 **패킷 스위치(packet switch)**의 네트워크로 연결된다.
    

### [**1.2 통신링크(communication link)와 패킷(packet)**](https://yel-m.tistory.com/8#1.2%20%ED%86%B5%EC%8B%A0%EB%A7%81%ED%81%AC(communication%20link)%EC%99%80%20%ED%8C%A8%ED%82%B7(packet)-1)

* **통신링크(communication link)**는 동축케이블, 구리선, 광케이블 등 다양한 물리 매체로 구성된다.
    
* 이때 각각의 링크들은 다양한 **전송 속도(transmission rate, 링크 대역폭)**을 이용하여 데이터를 전송한다.
    
    * 전송 속도은 초당 비트 수를 의미하는 bps(bit per second) 단위를 사용한다.
        
* 한 **송신 종단시스템(end system)**에서 **수신 종단시스템(end system)**으로 데이터를 보낸다고 하자.
    
* 송신 end system은 데이터를 **세그먼트**로 나누고 header를 붙인다.
    
* 이렇게 만들어진 정보 패키지를 **패킷(packet)**이라고 부른다.
    
* 패킷은 목적지에서 원래의 데이터로 다시 조립된다. 🧱
    

### [**1.3 패킷 스위치(packet switch) = 패킷 교환기**](https://yel-m.tistory.com/8#1.3%20%ED%8C%A8%ED%82%B7%20%EC%8A%A4%EC%9C%84%EC%B9%98(packet%20switch)%20%3D%20%ED%8C%A8%ED%82%B7%20%EA%B5%90%ED%99%98%EA%B8%B0-1)

* **패킷 스위치(packet switch)**는 입력 통신 링크 중 하나로 도착하는 패킷을 받아 출력 통신 링크 중 하나로 전달한다.
    
* 패킷 스위치 형태는 많지만 오늘날 가장 널리 사용되는 두 가지는 다음과 같다.
    
    * **라우터(router)** \- 주로 접속 네트워크에서 사용
        
    * **링크 계층 스위치(link-layer switch)** - 주로 네트워크 코어에서 사용
        
* 패킷이 전달되는 동안 거쳐온 일련의 통신 링크와 패킷스위치를 **경로(route 혹은 path)**라고 한다.
    

### [**1.4 패킷 교환 네트워크는 고속도로와 비슷하다 🛣️**](https://yel-m.tistory.com/8#1.4%C2%A0%ED%8C%A8%ED%82%B7%20%EA%B5%90%ED%99%98%20%EB%84%A4%ED%8A%B8%EC%9B%8C%ED%81%AC%EB%8A%94%20%EA%B3%A0%EC%86%8D%EB%8F%84%EB%A1%9C%EC%99%80%20%EB%B9%84%EC%8A%B7%ED%95%98%EB%8B%A4%20%F0%9F%9B%A3%EF%B8%8F%C2%A0-1) 

![](https://blog.kakaocdn.net/dn/b4huag/btswbFdfzgM/NZ8HaKOdUxyENzeB61BbF1/img.jpg align="left")

* 패킷 교환 네트워크는 고속도로, 도로, 교차로 등의 수송 네트워크와 유사하다.
    
* 굉장히 먼 목적지 창고로 많은 양의 화물을 옮겨야 하는 공장이 있다고 하자.
    
* 공장에서 화물📦은 세그먼트화되고 각 트럭🚛에 나눠져 운반된다.
    
* 각 트럭은 고속도로, 도로, 교차로등의 네트워크를 통해 목적지 창고로 이동한다.
    
* 목적지 창고에서 화물은 실려온 나머지 화물들과 합쳐진다.
    
* 따라서 **패킷**은 **트럭**과 유사하고 **통신 링크**는 **고속도로 또는 도로** 와 유사하며 **패킷 스위치**는 **교차로**와 유사하다. 
    

### [**1.5 ISP를 통한 인터넷 접속**](https://yel-m.tistory.com/8#1.5%20ISP%EB%A5%BC%20%ED%86%B5%ED%95%9C%20%EC%9D%B8%ED%84%B0%EB%84%B7%20%EC%A0%91%EC%86%8D-1)

* **종단 시스템(end system)은 ISP(Internet Service Provider)를 통해 인터넷에 접속한다.**
    
* **ISP**는 패킷 스위치와 통신 링크로 이루어진 네트워크다.
    
* 종단 시스템(end system)에게 케이블 모뎀이나 DSL 같은 가정용 초고속 접속, 고속 LAN 접속, 이동 무선 접속 등 다양한 네트워크 접속을 제공한다.
    

![](https://blog.kakaocdn.net/dn/pbBRg/btsv9Q0EjwJ/DzvBAlOMbHd1PTlJF4vYB1/img.png align="left")

* 인터넷은 end system을 서로 연결하는 것이므로 end system에 접속을 제공하는 ISP들도 서로 연결되어야만 한다.
    
* 이러한 하위 ISP들은 국제 상위 계층 ISP를 통해 서로 연결한다. 그리고 상위 계층 ISP들은 서로 직접 연결된다.
    
* 상위 계층이든 하위 계층이든 ISP 네트워크는 따로 관리되고 IP 프로토콜을 수행하며 네이밍과 주소 배정 방식을 따른다.
    

### [**1.6 프로토콜(protocol)**](https://yel-m.tistory.com/8#1.6%20%ED%94%84%EB%A1%9C%ED%86%A0%EC%BD%9C(protocol)-1)

* end system, packet switch를 비롯한 인터넷의 다른 구성요소는 **프로토콜(protocol)**을 수행한다.
    
* 특히 TCP와 IP가 중요
    
* IP 프로토콜은 router와 end system 사이에 송수신되는 패킷 포맷 기술
    
* 이러한 인터넷의 주요 프토콜을 **TCP / IP**라고 통칭함.
    

> 프로토콜에 관련된 내용은 다음 게시물에서 상세히 설명  

### [**1.7 인터넷 표준 (internet standard)**](https://yel-m.tistory.com/8#1.7%20%EC%9D%B8%ED%84%B0%EB%84%B7%20%ED%91%9C%EC%A4%80%20(internet%20standard)-1)

* 인터넷에서 프로토콜의 중요성을 감안할 때, 프로토콜이 무엇을 수행하는지 **합의**하는 것도 중요하다.
    
    * 이것이 표준을 만드는 이유다.
        
* 인터넷 표준은 **IETF(Internet Engineering Task Force)**에서 개발하며 IETF 표준문서를 **RFC(requests for comment)**라고 한다.
    
* 이들은 TCP, IP, HTTP, SMTP 같은 프로토콜을 정의하며, 현재 약 9,000개 이상의 RFC가 있다.
    

## [**2\. 서비스 측면에서 본 인터넷**](https://yel-m.tistory.com/8#2.%20%EC%84%9C%EB%B9%84%EC%8A%A4%20%EC%B8%A1%EB%A9%B4%EC%97%90%EC%84%9C%20%EB%B3%B8%20%EC%9D%B8%ED%84%B0%EB%84%B7-1)

> 앞서 인터넷을 구성하는 여러 구성 요소를 살펴봤다. 우리는 다른 관점에서도 인터넷을 기술할 수 있다.   
> **즉, 애플리케이션에 서비스를 제공하는 인프라스트럭처로서 인터넷을 기술할 수 있다.**

* **인터넷 애플리케이션**은 전자메일, 웹 서핑과 같은 전통적인 애플리케이션 뿐만 아니라, 스트리밍, 지도 서비스, 모바일 스마트폰과 태블릿 애플리케이션을 포함한다.
    
* 이러한 애플리케이션은 서로 데이터를 교환하는 많은 end system을 포함 하기 때문에 **분산 어플리케이션(distributed application)**이라고 부른다.
    
* 중요 : **인터넷 애플리케이션은 end system에서 수행**된다. (네트워크 코어에 있는 패킷 스위치에서 수행되지 않는다)
    
    * 패킷 스위치는 end system 간의 데이터 교환을 쉽게 해주지만 애플리케이션에는 관심 X
        
* 인터넷에 접속된 end system은 **소켓 인터페이스(socket interface)**를 제공한다.
    
    * **소켓 인터페이스**란, 한 end system에서 수행되는 프로그램이 **어떻게** 다른 end system에서 실행되고 있는 특정 목적지 프로그램으로 데이터를 전송하도록 요구하는지에 대해 명시한 것이다.
        
    * 송신 프로그램이 따라야 하는 규칙의 집합이며, 인터넷은 이 규칙에 따라 데이터를 목적지 프로그램으로 전달하게 된다.
